Le Jeu - Scénario

Un jeune humain, qui apparemment est le maître des lieux, parcours à grand pas le pont de son vaisseau aérien. Il tente de repousser les images encore présentes à son esprit des récentes tragédies qui ont anéanti sa race. Le capitaine aperçoit une tornade rugissant à l'horizon et lance les préparatifs pour lutter contre une attaque magique. Dos à la tornade, notre jeune héro est envahit par un sentiment d'appréhension. En regardant à nouveau par dessus la proue, il remarque des ombres émergeant du chaos. „Les Dragons!”, s'écrit-il.

Les Dragons, animés par des pouvoirs mystiques, mettent en pièces le puissant vaisseau aérien. Le jeune et preux capitaine fait front, motivant son équipage à prendre par au combat. Blessé durant sa charge, il est jeté dans le ciel rougeoyant et tombe inexorablement dans la sombre mer au dessous.

„Merlin... Merlin... réveille-toi mon honorable ami. Mon nom est Gabriel. Tu es venu à moi durant une période de grand trouble, je t'en suis très reconnaissant. J'ai ramené ton âme des portes de la mort, pour que tu puisses t'élever à ta vraie place dans ce monde. Tu es au pays d'Evermore, dans lequel les Cercle des Magiciens gouvernent les sphères de magie, toutes les magies, depuis des milliers d'années.”

„Les temps sont terribles. Pour des raisons que je ne saurais expliquer, les sièges de l'Air, du Feu, de la Terre, de l'Eau et de la Vie se sont retournés les uns contre les autres, quittant le Cercle et causant des cataclysmes qui ont infecté ton monde. Tu es venu à moi au moment où j'en ai le plus besoin, car je ne peux laisser Evermore sans protection. Je t'ai transmis la tâche de résoudre cette énigme, mon jeune apprenti. Je vais te placer sur un chemin magique, en t'octroyant le pouvoir de réunir le Cercle et d'empêcher la destruction de ton monde. Un jour peut-être, tu pourras me remplacer et monter sur trône des Magiciens. Relève-toi jeune Merlin, ta quête débute ici!”

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