Age of
Wonders II: The Wizard’s Throne
V1.2 – FICHIER LISEZMOI
Merci d'avoir acheté Age of Wonders II ! Ce document vous permettra de tirer le meilleur du jeu. Il contient également des informations de dernière minute qui n'ont pu être incluses dans le manuel.
Sommaire
2. Dépannage
3. Contacter l'assistance technique
7. Reprise d'une partie sur Internet ou en réseau local
10. Liens Internet
SE : Windows(R) 98/ME/2000/XP
Processeur : 300 MHz
RAM : 64 Mo (128 Mo recommandés)
Espace disque : 250 Mo
Graphismes : carte graphique 3D 4 Mo Compatible DirectX8
Sons : carte son compatible DirectX8
Age of Wonders 2 démarre en mode accélération matérielle. Les machines ne disposant pas de DirectX 8 (ou d'une version plus récente) ou des derniers pilotes de carte graphique peuvent rencontrer des problèmes pour faire tourner le jeu. Téléchargez les derniers pilotes ou paramétrez AoW2 pour démarrer en mode accélération logicielle avec l'exécutable AoW2Setup.
Problème : le jeu ne démarre pas
correctement.
Le jeu démarre avec un écran noir, souffre
de problèmes d'affichage, plante dès le départ ou après la configuration du
scénario.
A) Assurez-vous de posséder DirectX 8 ou mieux.
B) Téléchargez les derniers pilotes pour votre carte graphique depuis le site de son fabricant. Voici les adresses des sites Internet de fabricants de cartes graphiques répandues :
C) Fermez toutes les applications en tâche de fond avant de lancer le jeu. Certains programmes peuvent interférer avec Age of Wonders 2.
D) Désactivez l'option "Autoriser les changements de résolution".
E) Assurez-vous que votre moniteur peut afficher la résolution requise.
Problème : lenteur.
Lorsque le jeu tourne lentement sur votre
ordinateur, vous pouvez essayer d'appliquer les mesures suivantes pour
l'accélérer :
A) Fermez toutes les applications en tâche de fond avant de lancer le jeu. Certains programmes comme les antivirus, les utilitaires de sécurité et les applications Internet peuvent être très gourmands en mémoire et capacité de calcul du processeur.
B) Lancez le jeu en basse résolution à l'aide de l'exécutable AoW2Setup.
C) Définissez un niveau de détail "Moyen" ou "Faible" à l'aide de l'exécutable AoW2Setup, ce qui permet de réduire le nombre d'effets graphiques exigeants en ressources.
Problème : le jeu plante lors du
basculement de tâches à l'aide des touches
Le jeu plante ou affiche un écran noir. Cela
survient en mode accélération matérielle avec certaines cartes graphiques.
A) Téléchargez les derniers pilotes de votre carte graphique sur le site Internet de son fabricant.
B) Désactivez l'option "Autoriser les changements de résolution".
C) Lancez le jeu en mode accélération logicielle à l'aide de l'exécutable AoW2Setup.
D) Changez le nombre de couleurs du Bureau en 16 bits.
Problème : pas de son
A) Essayez d'activer/désactiver "DirectSound" en cours de jeu ou à l'aide de l'exécutable AoW2Setup.
B) Assurez-vous de disposer de la dernière version de DirectX
Problème : instabilité de l'éditeur ou du jeu en mode fenêtré.
Certaines cartes graphiques entrent en
conflit avec AoW2 lorsque le nombre de couleurs du Bureau est de 24 ou 32 bits.
A) Changez le nombre de couleurs du Bureau en 16 bits.
B) Lancez le jeu en mode accélération logicielle à l'aide de l'exécutable AoW2Setup.
Problème :
l'interface graphique du jeu est corrompue.
Si l'anti-aliasing est activé dans vos paramètres
graphiques, désactivez-le.
Problème : AoW2
ne s'installe pas correctement.
Redémarrez l'ordinateur et fermez tous les programmes en
tâche de fond avant de lancer le programme d'installation. "Zip Magic" entre
parfois en conflit avec le programme d'installation de
AoW2.
Quels ports
faut-il ouvrir pour jouer à AoW2 avec un Firewall ?
Avec Windows XP, il n'est pas nécessaire d'ouvrir de ports.
Pour les autres Firewalls, ouvrez les ports 6073 et 2302. Il se peut que AoW2 ne
fonctionne pas correctement sur une connexion Internet partagée.
Take Two Interactive Technical support can be reached by
phone at 410-933-9191 and via email at support@take2baltimore.com The tech support hours of operation are Monday through Friday
Technical Support Supervisor
Sydney F. Saunders IV
Technical Support Representatives
Dave Thomas
Katie Young
Matthew Baros
Mykl Ranere
Patty Saneman
Stacey Sharpe
Andre Liggins
[Nouveaux éléments]
-En mode d'affichage Royaume, vous pouvez double-cliquer sur une ville de la liste pour la sélectionner directement.
-En mode d'affichage Royaume, vous pouvez double-cliquer sur un héros de la liste pour le sélectionner directement.
-Lorsque vous passez la souris au-dessus des Forêts sacrées, des Plantes toxiques et des Bois maudits, leur ATT et DEG s'affichent.
-Les flèches de l'écran de sélection d'objets permettent maintenant de sélectionner les villes précédentes/suivantes, ainsi que les groupes.
-Des flèches ont été ajoutées à la fenêtre de héros pour autoriser la sélection du héros précédent/suivant.
[Problèmes résolus]
-Les touches +- n'affectent plus la carte lorsque vous les utilisez dans une fenêtre de saisie.
-Dans certains cas, l'annulation d'un sort causait une erreur.
-Si la cible d'un sort de Disjonction n'est plus valide, le sort s'annule de lui-même.
-Les nuages du sort de Pestilence disparaissent au bout de 3 jours et ne requièrent pas d'entretien.
-Les enchantements des villes se dissipent correctement quand la ville est rasée.
-Dans certains cas, la construction de routes ne fonctionnait pas correctement.
-L'affichage du mana est maintenant correctement réactualisé lorsqu'une unité invoquée est dispersée.
-Les déclencheurs liés à un joueur fonctionnent maintenant correctement.
-La barre d'espace permet maintenant de sélectionner l'événement suivant.
-Sur certaines cartes, les indépendants étaient signalés comme étant le joueur bleu.
-Les domaines de la Vie/du Poison disparaissent maintenant correctement à la fin d'un scénario de campagne.
-L'IA construit désormais des bâtiments de guilde.
-Dans certains cas, il était possible de déplacer les groupes IA.
-Dans certains cas, il était possible de vendre le même objet deux fois à l'IA.
-Dans certains cas rares, deux groupes pouvaient occuper le même hexagone.
-Les héros morts puis ressuscités peuvent désormais s'améliorer normalement en gagnant des niveaux.
-Certains mages de certains scénarios n'avaient pas toutes les compétences.
-Le livre des recherches affichait le mauvais coût d'entretien pour certaines unités pouvant être invoquées.
-Le sanctuaire de la Nature octroie désormais +10 en croissance de la population.
-Les mages du feu IA envoyaient parfois leurs unités mourir dans la lave des villes qui avaient des Halls des Enchantements.
-Si un mage IA mourait en traversant une Forêt sacrée, le jeu se bloquait.
-Le curseur de la souris ne change plus d'apparence en passant sur des groupes dissimulés ou dans le brouillard.
-Problème peu courant qui empêchait le tour de se terminer normalement réglé.
-Dans certains cas, l'IA lancerait la migration d'une ville, puis la laisserait insuffisamment gardée pour qu'elle s'achève.
-Problème de crash suite au placement de ressources de buissons de baies de hâte ou de catalyseur magique sur terrain glacé dans l'Editeur résolu.
-La condition unité tuée fonctionne désormais correctement, même si l'unité est un héros.
-La production de maisons pendant un fléau n'augmente plus les pertes humaines.
-Les groupes IA peuvent maintenant être définis comme Errants.
-Les sorts de Champion sacré/Champion du Mal octroient désormais de la volonté.
-Les unités avec les compétences Blocage et Initiative ne jouent plus l'animation de Blocage quand l'Initiative est active.
-Halo de feu octroie désormais Attaque incendiaire.
-En combat tactique, l'IA ne plante plus en cas de siège si elle ne peut atteindre des unités ou un mur.
-Les dégâts du sort de Renversement des revenants sont désormais listés dans les événements.
-Les sorts de combat sont désormais influencés par les faiblesses et les protections.
-Geyser, Suffocation et Fissure profonde sont maintenant correctement affectés par les immunités.
-Sarcasme fonctionne désormais correctement.
-Ctrl-E et Ctrl-Entrée n'affichent plus de boîtes de confirmation en combat tactique.
-Certains chemins octroyaient aux unités des attaques supplémentaires.
-En combat tactique, les unités qui ne peuvent pas marcher sur la lave ne le peuvent vraiment plus !
-L'info associée au sort Renversement de revenants n'affiche plus que le sort a causé un Vertige.
-L'info associée au sort Essaim n'affiche plus que le sort a causé une Brûlure.
-L'animation du sort Rocher hurlant ne s'effectue plus incorrectement quand il y a un obstacle.
-Une unité avec Résurgence, appartenant à un mage qui meurt au combat, ne bénéficie plus du sort.
-Les descriptions du sort et de l'aptitude Bénédiction étaient incorrectes.
-Les descriptions du sort et de l'aptitude Domaine du Poison étaient incorrectes.
-Les descriptions du sort et de l'aptitude Bouclier statique étaient incorrectes.
[Equilibrage]
-Hâte réduit désormais le coût en points de mouvement d'un hexagone d'1 point au lieu de 2.
-L'accélération de la production multiplie par 3 le coût de production, au lieu de le doubler.
-Les sorts de Champion sacré et de Champion du Mal ne donnent plus de bonus d'attaque et de dégâts.
-Les villes de revenants sont désormais immunisées aux Fléaux.
-Le sort de Liberté de mouvement ne peut plus être lancé sur les unités qui ne peuvent pas marcher.
-Lors de l'acquisition de ressources de production, les objets en construction ne sont plus retirés de la liste des récompenses potentielles.
-Les unités possédées ont désormais un alignement Mauvais.
-Les mages perdent désormais leurs objets quand ils sont envoyés dans le Néant, pas seulement quand ils sont vaincus.
-Double frappe ne consomme plus de points de mouvements.
-Douche bienfaisante et Obsécration ne soignent plus les machines.
-Autodestruction inflige désormais des dégâts du feu.
-La Baguette de givre lance désormais des Boules de glace au lieu d'un Souffle glacial.
[Nouveaux éléments]
-Ajout d'un scénario personnalisé 8 joueurs
-Ajout du niveau de difficulté "Débutants" en mode campagne.
-Ajout de l'option "Capituler" au Menu des options
-Ajout de l'option "Objectifs" au menu des options
[Problèmes résolus]
-Les champs repoussent après avoir subi des sorts comme "Bois maudits" et "Bois empoisonnés".
-Les aptitudes de niveau des unités de rang supérieur ne sont plus réinitialisées lorsque vous chargez une partie.
-Les statistiques des unités sont mises à jour immédiatement lorsque vous échangez des artefacts.
-de Charge modifiée : +2 ATT au lieu de +2 DEG
-Correction d'un bug peu courant concernant l'IA
-Les raccourcis "C" centrer et "H" Héros suivant fonctionnent désormais.
-Les machines vous rejoignent désormais toutes seules.
-"Appel du héros" et "Ressusciter héros" s'adaptent désormais aux caractéristiques max des héros
-Les ponts ne sont plus détruits lorsque vous lancez le sort "Plante toxique".
-"Bouclier statique" donne maintenant, comme prévu, une Attaque de foudre.
-L'IA tactique ne fait plus marcher les unités en fuite.
-Attaque des murailles améliorée pour l'IA.
-Traversée des Glaces plus claire dans l'Initiation
-Correction des ralentissements occasionnels durant les combats tactiques.
-Lancer de sorts amélioré pour l'IA durant les combats tactiques.
-Meilleurs sons pour les effets sonores de l'environnement.
-&Les sorts et les objets de "Résurrection" ramènent désormais correctement une unité à la vie après sa mort.
-Les attaques à distance qui provoquent la mort de la cible font désormais apparaître le bon texte d'événement.
-Vérification de l'or/mana disponible en tenant compte de l'offre lors des transactions diplomatiques.
-La file d'attente des constructions est effacée lorsque l'IA prend le contrôle de la ville.
-Les flèches de fuite dans le coin supérieur de la carte des combats sont désormais visibles.
-Les aptitudes qui permettent de prendre le contrôle d'une unité ennemie, comme Séduction, font désormais gagner de l'expérience lorsqu'elles sont utilisées avec succès.
-Lorsque le dernier ennemi est une unité possédée, la tuer ne met plus fin au combat.
-Les unités flottantes ne peuvent plus passer par dessus les obstacles.
-Désormais, l'adresse au tir donne également des bonus aux attaques non physiques à distance.
-Les aptitudes non physiques affichent désormais des infos événement de toucher basées sur la RES.
-Les sorts de combats disposent désormais d'infos événement lorsqu'ils sont sélectionnés.
[Equilibrage]
-La "Tour de garde" ne tire désormais que pendant les 5 premiers tours du combat.
-Les dégâts aléatoires sont désormais plus susceptibles de causer une blessure "moyenne", et l'alternance dégâts minimum/maximum est plus rare.
-Fée : ajout de la Dissimulation.
-Lutin : ajout de la Raillerie
-Serviteur magique : ajout de Attaque
-Arbalète : DEG passent de 5 à 7
-Pierres hurlantes : ATT 7, DEG 5 (avant 6,7)
-Tir de javelot : DEG passent de 7 à 10
-Crachat toxique : DEG passent de 6 à 9
-Bombes de feu : DEG passent de 5 à 7
-Boules de glace : DEG passent de 5 à 7
-Les héros ont besoin de plus d'expérience pour passer au niveau supérieur.
(Niveaux 10 à 20 : 50 au lieu de 40)
(Niveaux 20 à 30 : 70 au lieu de 50)
-Essaim : DEG passent de 1 à 5
-Corpus : DEG passent de 5 à 8
-Les sorts de combat infligent désormais entre 50 et 100% de leurs DEG.
-Les sorts de Soins restaurent désormais entre 50 et 100% du maximum.
-Hâte : coût en mana de 15 au lieu de 10
-Druide elfe : coût de 120 au lieu de 90
-Aérien draconien : coût de 160 au lieu de 120
[Editeur]
-Le bouton de validation de la carte fonctionne.
-Taux de rafraîchissement désactivé par défaut (F9=basculer).
-Le désert n'est plus listé deux fois sur la nouvelle carte.
-Correction du bouton d'édition ArmyDlg /Suppression du bouton Ajout.
-Correction des boutons Ajouter/Supprimer HeroDlg.
-Les bibliothèques objets/Héros sont désormais sauvegardées.
-Correction d'un bug sur les Mages personnalisés
Dans une partie par e-mail, chaque joueur joue son tour, puis envoie la sauvegarde du scénario au joueur suivant, comme pièce jointe d'un e-mail. Le jeu par e-mail requiert une connexion à Internet.
Lorsque vous lancez une partie par e-mail, n'oubliez pas de la configurer dans les paramètres e-mail, dans les Options.
Adresse e-mail locale
Spécifiez l'adresse e-mail utilisée sur l'ordinateur où est installé Age of Wonders 2 pour envoyer et recevoir des e-mails. L'adresse e-mail locale est du format : nom_utilisateur@fournisseur.ext
Serveur SMTP
Pour que Age of Wonders puisse envoyer automatiquement des pièces jointes, vous devez spécifier le nom du serveur SMTP de votre Fournisseur d'Accès Internet. Si vous l'ignorez, vous pouvez le consulter dans la fenêtre de configuration de votre programme de messagerie.
Microsoft Outlook Express
Outils/Compte
Sélectionnez le compte utilisé
Cliquez sur Propriétés, puis sur l'onglet Serveurs
Netscape Communicator:
Edition/Préférences
Dans Email & Newsgroups, voir Serveurs de messagerie
Si vous avez besoin d'aide, contactez votre Fournisseur d'Accès Internet, qui vous donnera le nom du serveur à utiliser.
Répertoire pièces jointes
Permet de spécifier le répertoire dans lequel seront placées les pièces jointes provenant de l'extérieur. Age of Wonders 2 recherche dans ce répertoire les pièces jointes provenant des autres joueurs et transmises par l'adresse e-mail locale. Certains programmes de messagerie sauvegardent automatiquement les pièces jointes dans un répertoire spécifique, d'autres demandent une intervention de votre part.
Lancer une partie par e-mail
La personne qui lance une partie par e-mail utilise l'option Nouvelle partie dans le menu Scénario, Partie par e-mail. La configuration d'un tel scénario est identique à celle d'une partie en Tour par tour (mode tours classiques). Un minimum de 2 joueurs humains est requis. Après avoir cliqué sur Lancer partie, vous devrez spécifier le nom de la partie et les adresses e-mail des personnes impliquées.
Poursuivre une partie par e-mail
Lorsque vous désirez poursuivre une partie par e-mail déjà commencée, vous avez plusieurs options :
1) Sauvegarder la partie par e-mail manuellement dans un répertoire, à l'aide de votre programme de messagerie puis la charger dans Age of Wonders 2 à l'aide du bouton "Charger partie".
2) Faire vérifier vos e-mails par Age of Wonders 2 à l'aide du bouton "Vérifier emails". Age of Wonders 2 vérifie alors le répertoire des pièces jointes, à la recherche de parties. Cette option ne fonctionne que pour les programmes de messagerie qui sauvegardent automatiquement les pièces jointes.
Lorsqu'une partie par e-mail valide a été trouvée, le tour commence. A la fin de celui-ci, en appuyant sur le bouton "Fin du tour", Age of Wonders envoie automatiquement la sauvegarde au joueur suivant pour qu'il puisse jouer. Ce processus continue jusqu'à la fin de la partie.
Lorsqu'une partie en réseau local ou sur Internet est interrompue, la procédure suivante vous permet de la reprendre là où vous l'avez interrompue :
Accédez à l'écran de configuration du scénario, comme pour lancer une nouvelle partie multijoueur. Lorsqu'il vous est demandé de choisir un scénario, choisissez la sauvegarde de la partie à poursuivre et réassignez les mages à leurs propriétaires respectifs.
Si la partie s'est interrompue avant une sauvegarde, vous pouvez utiliser le fichier "Autosave.asg" pour relancer la partie, tant qu'aucune autre partie n'a été lancée entre-temps. Les sauvegardes sont stockées dans le répertoire ...\Save\ directory.
Listes des corrections de dernière minute.
Sort
Comète Attaque 18, et non 10
Rayon de la mort Dégâts 6, et non 8
Lapidation Attaque 10, et non 8
Suffocation Dégâts 6, et non 4
Fissure profonde 2-8x dégâts contre les bâtiments
Secousses 2-8x dégâts contre les bâtiments
Tempête de feu Attaque 12, et non 7
Aptitudes
Enchevêtrement Attaque 12
Unités
Titan + Volonté
Voir également les modifications du patch ci-dessus.
F1 = Aide/Initiation
F2 ou CTRL-S = Sauvegarder partie
F3 ou CTRL-L = Charger partie
F4 = Basculer grille hexagones
F5 = Affichage fenêtré
F6 = Affichage en 800x600
F7 = Affichage en 1024x768
F8 = Affichage en 1280x1024
F9 = Changer taux de rafraîchissement
'C' = Centrer la vue sur l'objet sélectionné
'N' ou '.' = Groupe/unité suivant(e)
'P' ou ',' = Groupe/unité précédent(e)
'D' = Basculer groupe/unité
'M' = Déplacer groupe/unité sélectionné(e)
'G' = Activer/désactiver la garde du groupe
Espace = Evénement suivant
'H' = Evénement suivant
'O' = Observer ennemis
'A' = Activer/désactiver domaine magique
PgHt = Niveau supérieur de la carte
PgBs = Niveau inférieur de la carte
Origine = Centrer la vue sur le mage
CTRL-E ou CTRL-ENTREE = Fin du tour
'+'
= Zoom avant
'-' = Zoom arrière
'0' = Zoom 100%
CTRL-'F' = Activer/désactiver filtre bilinéaire
CTRL-'R' = Basculer accélération logicielle/matérielle
Tab = Discussion (Multijoueur uniquement)
Molette de la souris = Zoom
Bouton de la molette de la souris = Régler le zoom à 100%
Editeur uniquement :
F5 = Elever le Terrain
F6 = Abaisser le Terrain
· http://www.ageofwonders.co.uk : site officiel américain de Age of Wonders II, pour des informations et des patches.
· http://www.take2games.co.uk : site de l'éditeur
· http://www.triumphstudios.com/ : site officiel des développeurs
· http://aow2.heavengames.com/ : site communautaire de AoW, incluant des forums fréquentés par les développeurs
· http://www.poptop.com/ : a apporté son assistance lors du développement de AoW2.
· http://www.stratosgroup.com/ : site des rédacteurs du manuel
· http://www.gamespyarcade.com/ : site pour rencontrer les joueurs d'AoW2 sur Internet